# 线段树
# 用途
一种支持范围整体修改和范围整体查询的数据结构
解决的问题范畴:
大范围信息可以只由左、右两侧信息加工出,而不必遍历左右两个子范围的具体状况
- 例如:求最大值,累加和,==这种就可以==,因为左右都知道,我就是左右相加或者左右比max.
- 而求出现最多的字符,==这种就不行==,比如,左侧是a是5次,右侧b是6次,但是可能左侧c有4次,右侧c有4次.实际我应该是c有8次,左右信息我没办法简单的加工出来.
# 敏感度
线段树相关问题的题,不缺乏敏感度,一般只要提到某个范围修改,然后要查询,就可以联想到线段树解题思路.
# 本篇文章含金量
网上的其他的帖子解决的问题,基本都是单个add+查询或者单个Update+查询,几乎没有add+update+查询的,add和update是非常容易冲突的.所以本篇文章,很有含金量.
# 线段树实例一
给定一个数组arr,用户希望你实现如下三个方法
1)void add(int L, int R, int V) : 让数组arr[L…R]上每个数都加上V
2)void update(int L, int R, int V) : 让数组arr[L…R]上每个数都变成V
3)int sum(int L, int R) :让返回arr[L…R]这个范围整体的累加和
怎么让这三个方法,时间复杂度都是O(logN)
暴力方法,如果说,我让每次加法,或者更新,再查累加和,是不是每次都是O(N),就是很慢.
如果我是logN的复杂度,那我太快了,2^64这种海量数据,也就是64次内搞定.
# 下标默认规定
线段树,默认数据下标从1开始,0位置,舍弃不用.
# 建树方式
就是二分,左右搞个几乎一半的方式,如果是偶数,平分即可, 如果是奇数,左右哪边都可以是多的,但是规则一致即可.
任何一个节点,他的父:i/2
,他的左孩子,2*i
,他的右孩子2*i+1
.
注意,例如[3,3],他不是没有孩子,他有,只是左右孩子都是null.
我们把这个树型结构,用一个数组表示,就是,如下图所示,注意,同样0位置舍弃不用.
==这个数组,最多,多大够用?==4N,足矣.上图为例,算上全部的null,也不可能超过4N.
假设最省的情况,就是2^整数次个,最费情况,就是2^整数次+1个.底下只有1个,剩下都是null.
假设,n=5,2^2+1个,最费的情况下,建立前面4个的是2N个,底下又干出一层,又是2N,所以最多4N搞定.
# 懒更新
懒更新的意思就是,我给一个范围进行修改,从顶向下发送""任务"",如果这个任务范围,完全覆盖了我某个树节点,我直接拦住,不再下发,然后用一个数组记下来.
如果发现新任务来了,正好又覆盖了我的范围,看我有没有懒信息,2种处理方式,
1.如果有,先下发一层.相当于把我之前懒得都清账了,然后我记录最新的懒信息.
2.处理时候,发现又是完全覆盖,我不下发了,直接累加懒信息.
# 线段树代码
- 看定义的属性,大概得含义,
- 看构造方法,初始化数组长度等,
- 看build,将原数组,二分,放到新的数组中,最大4N肯定够放了.
- 看add方法,将某段任务,下发,如果整个某段被hold住了,懒数组懒住.否则,先清账,将我的懒信息下发,然后任务下发到左右,最后我汇总我左右的信息.
- 看pushUp ,就是汇总我的左孩子和右孩子的信息,最大值或者累加和这种信息.
- 看pushDown,就是当我hold不住任务时候,我需要将整个任务下发,下发前做的操作,就是将我的懒信息给左右孩子,计算左右孩子的信息,清空懒信息,
- 看query.如果,我hold住了整个任务,那我直接告诉你结果即可.否则,你得问问我的孩子们了,问之前,下发我的懒信息.
public class Code01_SegmentTree {
public static class SegmentTree {
// arr[]为原序列的信息从0开始,但在arr里是从1开始的
// sum[]模拟线段树维护区间和
// lazy[]为累加和懒惰标记
// change[]为更新的值
// update[]为更新慵懒标记
private int MAXN;
private int[] arr;
private int[] sum;
private int[] lazy;
//下面两个是Update时候才用到的
private int[] change;
private boolean[] update;
public SegmentTree(int[] origin) {
MAXN = origin.length + 1;
arr = new int[MAXN]; // arr[0] 不用 从1开始使用
for (int i = 1; i < MAXN; i++) {
arr[i] = origin[i - 1];
}
//准备4倍,一定够用
sum = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围的累加和信息
lazy = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围沒有往下传递的任务
//这两个是更新用的,增加时候,用不到!
change = new int[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围有没有更新操作的任务
update = new boolean[MAXN << 2]; // 用来支持脑补概念中,某一个范围更新任务,更新成了什么
}
//向上汇总
private void pushUp(int rt) {
//左移就是2*i.那么2*i+1就是左移后,右面的补0与上一个1,相当于+1.
sum[rt] = sum[rt << 1] + sum[rt << 1 | 1];
}
// 之前的,所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围
// 分发策略是什么
// ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
//更新时候用到
//如果来了这,更新和新增都有,为什么非要先更新,再新增,因为,两个都有,一定是先有更新,后有新增,因为更新直接就会清空懒信息.
if (update[rt]) {
update[rt << 1] = true;
update[rt << 1 | 1] = true;
change[rt << 1] = change[rt];
change[rt << 1 | 1] = change[rt];
lazy[rt << 1] = 0;
lazy[rt << 1 | 1] = 0;
sum[rt << 1] = change[rt] * ln;
sum[rt << 1 | 1] = change[rt] * rn;
update[rt] = false;
}
//懒方法.
//如果懒位置有值,需要先将懒任务下发给子级.只下发一层
if (lazy[rt] != 0) {
//左移就是*2的意思,将父级的懒信息加到我的左孩子,2*i位置
lazy[rt << 1] += lazy[rt];
//累加和直接乘法一次算出.
sum[rt << 1] += lazy[rt] * ln;
//将父级的懒信息加到右孩子,2*i+1位置
lazy[rt << 1 | 1] += lazy[rt];
sum[rt << 1 | 1] += lazy[rt] * rn;
//我自己的懒信息清空.
lazy[rt] = 0;
}
}
// 这个就是初始化,如何把原始数组,放到那个4N数组中,
//举个例子,数据范围是1~5,根据之前说的,1~5放在1位置,然后1~2放在2位置,3~5放在3位置,所以第一次调用这个build的时候,就是(1,5,1),里面递归分别是(1,2,2),(3,5,3)
// (1,5,1)
// / \
//(1,2,2) (3,5,3)
// 在arr[l~r]范围上,去build,1~N,
// rt : 这个范围在sum中的下标
public void build(int l, int r, int rt) {
if (l == r) {
//l==r说明到了叶子节点了
sum[rt] = arr[l];
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
build(l, mid, rt << 1);
build(mid + 1, r, rt << 1 | 1);
pushUp(rt);
}
// L~R 所有的值变成C
// l~r rt
public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
if (L <= l && r <= R) {
update[rt] = true;
change[rt] = C;
sum[rt] = C * (r - l + 1);
lazy[rt] = 0;
return;
}
// 当前任务躲不掉,无法懒更新,要往下发
int mid = (l + r) >> 1;
pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
if (L <= mid) {
update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
}
if (R > mid) {
update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
}
pushUp(rt);
}
// L~R, C 任务!总的那个
// rt,l~r 子的那个
public void add(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
// 任务如果把此时的范围全包了!懒住,不下发了
if (L <= l && r <= R) {
//计算所有数据加完了一个值后,累加和增加的值,一次算完,
sum[rt] += C * (r - l + 1);
//有个任务,需要懒住,将之前的和这次的一起懒住
lazy[rt] += C;
return;
}
// 任务没有把你全包!左右下发任务pushDown
// l r mid = (l+r)/2
int mid = (l + r) >> 1;
//两个参数是 左边有多少个,右边有多少个
pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
//上面的pushDown!,相当于给老任务都结清了!我可以搞新任务了.
// L~R
if (L <= mid) {
add(L, R, C, l, mid, rt << 1);
}
if (R > mid) {
add(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
}
//我等着我左边调对了,等着我右边调对了,我调整我自己的,pushUp
pushUp(rt);
}
// 1~6 累加和是多少? 1~8 rt
public long query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
if (L <= l && r <= R) {
return sum[rt];
}
int mid = (l + r) >> 1;
pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
long ans = 0;
if (L <= mid) {
ans += query(L, R, l, mid, rt << 1);
}
if (R > mid) {
ans += query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
}
return ans;
}
}
public static class Right {
public int[] arr;
public Right(int[] origin) {
arr = new int[origin.length + 1];
for (int i = 0; i < origin.length; i++) {
arr[i + 1] = origin[i];
}
}
public void update(int L, int R, int C) {
for (int i = L; i <= R; i++) {
arr[i] = C;
}
}
public void add(int L, int R, int C) {
for (int i = L; i <= R; i++) {
arr[i] += C;
}
}
public long query(int L, int R) {
long ans = 0;
for (int i = L; i <= R; i++) {
ans += arr[i];
}
return ans;
}
}
public static int[] genarateRandomArray(int len, int max) {
int size = (int) (Math.random() * len) + 1;
int[] origin = new int[size];
for (int i = 0; i < size; i++) {
origin[i] = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
}
return origin;
}
public static boolean test() {
int len = 100;
int max = 1000;
int testTimes = 5000;
int addOrUpdateTimes = 1000;
int queryTimes = 500;
for (int i = 0; i < testTimes; i++) {
int[] origin = genarateRandomArray(len, max);
SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
int S = 1;
int N = origin.length;
int root = 1;
seg.build(S, N, root);
Right rig = new Right(origin);
for (int j = 0; j < addOrUpdateTimes; j++) {
int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
int L = Math.min(num1, num2);
int R = Math.max(num1, num2);
int C = (int) (Math.random() * max) - (int) (Math.random() * max);
if (Math.random() < 0.5) {
seg.add(L, R, C, S, N, root);
rig.add(L, R, C);
} else {
seg.update(L, R, C, S, N, root);
rig.update(L, R, C);
}
}
for (int k = 0; k < queryTimes; k++) {
int num1 = (int) (Math.random() * N) + 1;
int num2 = (int) (Math.random() * N) + 1;
int L = Math.min(num1, num2);
int R = Math.max(num1, num2);
long ans1 = seg.query(L, R, S, N, root);
long ans2 = rig.query(L, R);
if (ans1 != ans2) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
int[] origin = { 2, 1, 1, 2, 3, 4, 5 };
SegmentTree seg = new SegmentTree(origin);
int S = 1; // 整个区间的开始位置,规定从1开始,不从0开始 -> 固定
int N = origin.length; // 整个区间的结束位置,规定能到N,不是N-1 -> 固定
int root = 1; // 整棵树的头节点位置,规定是1,不是0 -> 固定
int L = 2; // 操作区间的开始位置 -> 可变
int R = 5; // 操作区间的结束位置 -> 可变
int C = 4; // 要加的数字或者要更新的数字 -> 可变
// 区间生成,必须在[S,N]整个范围上build
seg.build(S, N, root);
// 区间修改,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
seg.add(L, R, C, S, N, root);
// 区间更新,可以改变L、R和C的值,其他值不可改变
seg.update(L, R, C, S, N, root);
// 区间查询,可以改变L和R的值,其他值不可改变
long sum = seg.query(L, R, S, N, root);
System.out.println(sum);
System.out.println("对数器测试开始...");
System.out.println("测试结果 : " + (test() ? "通过" : "未通过"));
}
}
# 落方块问题
想象一下标准的俄罗斯方块游戏,X轴是积木最终下落到底的轴线
下面是这个游戏的简化版:
1)只会下落正方形积木
2)[a,b] -> 代表一个边长为b的正方形积木,积木左边缘沿着X = a这条线从上方掉落
3)认为整个X轴都可能接住积木,也就是说简化版游戏是没有整体的左右边界的
4)没有整体的左右边界,所以简化版游戏不会消除积木,因为不会有哪一层被填满。给定一个N*2的二维数组matrix,可以代表N个积木依次掉落,
返回每一次掉落之后的最大高度
就是下面这样,先来个[1,3],再来个[3,2],只要卡住一点点,就会落在上面,而不会掉下来.没有重心问题.
这个问题核心思想就是,我在某个范围来了一个方块的时候,我先看看他的最大高度,然后累加我的高低,然后我这个范围的最大高度都统一更新.例如上图,[3,2]来了,他需要先知道3~5范围最大高度是多少,先调用一个线段树query,是3,然后我的高度是2,所以,我给3~5全部更新为5,这时候如果来的是10开始,毫不相干,就是高度+0,如果此刻来的是4,2,那我们发现4这个区间高度已经是5了,所以还要+2,然后给4~6范围都改为7.循环往复.每次一个方块落下来,我都能记录一个当前最高的高度.
public class Code02_FallingSquares {
public static class SegmentTree {
private int[] max;
private int[] change;
private boolean[] update;
public SegmentTree(int size) {
int N = size + 1;
max = new int[N << 2];
change = new int[N << 2];
update = new boolean[N << 2];
}
private void pushUp(int rt) {
max[rt] = Math.max(max[rt << 1], max[rt << 1 | 1]);
}
// ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
private void pushDown(int rt, int ln, int rn) {
if (update[rt]) {
update[rt << 1] = true;
update[rt << 1 | 1] = true;
change[rt << 1] = change[rt];
change[rt << 1 | 1] = change[rt];
max[rt << 1] = change[rt];
max[rt << 1 | 1] = change[rt];
update[rt] = false;
}
}
public void update(int L, int R, int C, int l, int r, int rt) {
if (L <= l && r <= R) {
update[rt] = true;
change[rt] = C;
max[rt] = C;
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
if (L <= mid) {
update(L, R, C, l, mid, rt << 1);
}
if (R > mid) {
update(L, R, C, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
}
pushUp(rt);
}
public int query(int L, int R, int l, int r, int rt) {
if (L <= l && r <= R) {
return max[rt];
}
int mid = (l + r) >> 1;
pushDown(rt, mid - l + 1, r - mid);
int left = 0;
int right = 0;
if (L <= mid) {
left = query(L, R, l, mid, rt << 1);
}
if (R > mid) {
right = query(L, R, mid + 1, r, rt << 1 | 1);
}
return Math.max(left, right);
}
}
public HashMap<Integer, Integer> index(int[][] positions) {
TreeSet<Integer> pos = new TreeSet<>();
for (int[] arr : positions) {
pos.add(arr[0]);
pos.add(arr[0] + arr[1] - 1);
}
HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
int count = 0;
for (Integer index : pos) {
map.put(index, ++count);
}
return map;
}
public List<Integer> fallingSquares(int[][] positions) {
HashMap<Integer, Integer> map = index(positions);
int N = map.size();
SegmentTree segmentTree = new SegmentTree(N);
int max = 0;
List<Integer> res = new ArrayList<>();
// 每落一个正方形,收集一下,所有东西组成的图像,最高高度是什么
for (int[] arr : positions) {
int L = map.get(arr[0]);
int R = map.get(arr[0] + arr[1] - 1);
int height = segmentTree.query(L, R, 1, N, 1) + arr[1];
max = Math.max(max, height);
res.add(max);
segmentTree.update(L, R, height, 1, N, 1);
}
return res;
}
}
# 刷房子问题.
我有一排民居,编号1~N,我有56种颜色.我每次可以给[L,R]刷一个颜色,求任何时刻,我L~R范围,有多少种颜色.
线段树可以解决
我一共56种颜色,我用一个long型来记录,000...1为有第一种颜色, 000....10为有第二种颜色,000....11为第一种,第二种都有,所以,56个bit可以记录下来所有的颜色.
我让每个左右孩子都记录一个long值,代表他们的范围内有多少个颜色,叶子节点肯定就是只有1个颜色.只有1个1.
向上pushUp的时候,左右孩子怎么汇总,用|,例如4位简化,0101代表左侧第1,3种颜色,右侧0010代表右侧有第2种,我就有0101|0010=0111,我有三种颜色.